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手游盖伦技能(手游概念股票)

2023-04-14 15:24分类:KDJ 阅读:

1、

 

卢锡安

 

卢锡安的被动名为「圣光银弹」

效果:每使用一个技能后,卢锡安在3.5秒内的下一次普攻会连续发射两颗子弹。

第二发子弹对目标造成50%物理伤害,对小兵造成的伤害提升至100%。第二发子弹视为独立攻击,可施加攻击特效,产生暴击。

2、

 

诺手

 

诺手的被动名为「外伤」

效果:斧刃命中敌人,会对其造成持续5秒的「外伤」效果。并造成12物理伤害(12+30%额外攻击力),「外伤」最多叠加5层。

当令一个敌人身上的「外伤」叠满时,可获得5秒诺克萨斯之力,提升22攻击力,并将在下一次命中其他目标时直接施加满层「外伤」。

3、

 

塞纳

 

塞纳的被动名为「赦除」

效果:向已被击败敌人的灵魂发起攻击,以此吸收黑雾,也可从4秒内两次命中的敌方英雄身上吸收黑雾,造成相当于其当前生命值2%的额外物理伤害。(每个目标的冷却时间:6秒。)

4、

 

火男

 

火男的被动名为「炽热之焰」

效果:使用技能时,会对目标施加一层「炽热之焰」,并在4秒内对目标造成相当于其3%最大生命值的魔法伤害。

当「炽热之焰」在一名英雄或大型野怪身上叠至3层时,它会在2秒后引爆,对附近的所有敌人造成其10%最大生命值的魔法伤害(10+0.02%法术强度)。

(引爆后的4秒内目标不能再被叠加「炽热之焰」)

5、

 

盖伦

 

盖伦的被动名为「坚韧」

效果:若在过去5秒内,没有受到伤害或者被敌方英雄技能命中,则每秒回复自身1.2%已损失的最大生命值。

(小兵和野怪造成的伤害不会影响此效果。)

 

一、技能介绍

坚韧(被动技能)

如果盖伦在最近5秒钟内未受到伤害或敌方能力的打击,他每秒会恢复1.2%的已损失生命值每秒。

致命打击

摆脱所有减速,免疫控制0.5秒,并获得30%的移动速度,持续3秒。3秒内的下一次攻击被赋予56点物理伤害(30 + 40%攻击力),并使目标沉默1.5秒。

勇气

减少受到的伤害持续2秒。 在头1秒钟内,受到的伤害降低60%,而盖伦则获得60%的韧性。其余时间内,受到的伤害降低30%。坚韧减少了大多数运动障碍影响的持续时间。

审判

9S迅速旋转剑刃风暴3秒,造成31点物理伤害(15 + 25%攻击力)8次。被剑刃风暴边缘击中的敌人受到致命一击,造成125%伤害。

重新点击:停止旋转。

德玛西亚正义

召唤德玛西亚(Demacia)处决一名敌方英雄,造成相当于150点外加目标遗失生命值20%的生命值的真实伤害,附近敌人也承受50%的伤害。

二、符文出装

征服者

普攻和技能命中敌方英雄可以叠加层数,每层效果持续8秒,并且给予2-6攻击力或者4-12法术强度(基于等级)。叠满5层后,最多获得10-30攻击力或者20-60法术强度(基于等级),并且对英雄造成10%额外的自适应伤害。

猎人-吸

获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应。

猎人-巨人

获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

开拓者

在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度。

半肉流

半肉出装和符文,有更好的坦度。

最近游戏走势出现逆势上涨,不排除有潜在利好未被公布,同时随着版号的加快审核,游戏板块的基本面可能会发生好转,下面整理8只核心龙头股供大家参考。

A股:“游戏”概念8只核心龙头股!

1、三七互娱

主营业务:公司聚焦以移动游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,同时布局5G云游戏、影视、音乐、动漫、VR/AR、文化健康产业、互联网少儿教育、社交文娱等领域。

核心题材:游戏、深证100R、基金重仓、元宇宙概念、云游戏、虚拟现实、手游概念、网络游戏。

基本面:市值503.9亿,现价22.72,市盈率16.58,市净率4.7,第一季度利润7.6亿,同比增长550.8%。

2、游族网络

主营业务:游族网络作为中国领先的互动娱乐供应商,专注于移动游戏和网页游戏的开发、发行和运营,公司坚持“精实增长”战略,立足“大IP”“精品化”“全球化”三大方向,秉承“分享简单的快乐”的企业使命,持续为全球用户提供优质游戏产品及服务,提升玩家的游戏体验。

核心题材:游戏、福建板块、转债标的、商汤概念、字节概念、华为概念、电子竞技、大数据、网络游戏。

基本面:市值92.5亿,现价10.1,市盈率28.93,市净率1.88,第一季度利润0.79亿,同比增长57.36%。

3、浙数文化

主营业务:公司持续“新闻+服务”的商业模式创新,进一步推进新闻传媒、数字娱乐、智慧服务和文化产业投资“3+1”大传媒产业平台建设,公司新闻传媒主业受行业经营环境影响下滑,但好于报业行业水平,而游戏业务稳步增长,对公司业绩贡献占比较大。

核心题材:游戏、股权激励、东数西算、数据中心、区块链、人工智能、阿里概念、智慧城市、云计算、网络游戏。

基本面:市值96.07亿,现价7.59,市盈率47.88,市净率1.09,第一季度利润0.5亿,同比增长69.48%。

4、汤姆猫

主营业务:为移动互联网文化产业业务,即围绕"会说话的汤姆猫家族"IP这一核心,通过持续推进线上移动应用、动漫影视等IP内容的制作与发行及线下IP衍生品、亲子乐园与专卖店等业务,打造线上线下协同发展的互联网文化产业生态链。

核心题材:游戏、元宇宙概念、NFT概念、快手概念、字节概念、云游戏、华为概念、手游概念。

基本面:市值133.2亿,现价3.79,市盈率18.25,市净率3.56,第一季度利润1.83亿,同比增长20.04%。

5、凯撒文化

主营业务:为网络游戏的研发及运营、IP运营、多媒体文化产品设计制作、文学剧本创作、影视策划以及服装、服饰的设计、制造及销售,公司的经营利润主要来源于网络游戏产业。

核心题材:游戏、元宇宙概念、字节概念、云游戏、华为概念、影视概念、手游概念、网络游戏。

基本面:市值52.71亿,现价5.51,市盈率79.78,市净率1.04,第一季度利润0.16亿,同比增长88.98%。

6、巨人网络

主营业务:本公司定位为一家综合性互联网企业、当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域,其中互联网游戏未来战略定位为:国际化、精品化、手游化。

核心题材:游戏、元宇宙概念、鸿蒙概念、蚂蚁概念、云游戏、华为概念、手游概念、参股保险、网络游戏。

基本面:市值181.2亿,现价8.95,市盈率16.71,市净率1.72,第一季度利润2.71亿,同比增长15.42%。

7、吉比特

主营业务:从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的软件企业,公司自2004年成立以来,成功研发出《问道》、《问道外传》和《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏,积极拓展了网页游戏《乱战》和移动游戏《问道手游》等,公司设立的雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营,成功代理运营了移动游戏《地下城堡Android版》、《不思议迷宫》等。

核心题材:游戏、百元股、沪股通、上证380、中证500、手游概念、网络游戏。

基本面:市值271.9亿,现价378.41,市盈率19.44,市净率7.18,第一季度利润3.5亿,同比增长4.27%。

8、世纪华通

主营业务:世纪华通通过并购切入快速发展的网络游戏行业、2018年通过对点点互动的收购,在研发运营能力和海外游戏市场布局上得到加强,收购盛趣网络之后,公司形成合理、完备的网络游戏产业布局。

核心题材:游戏、深证100R、元宇宙概念、数据中心、云游戏、电子竞技、新能源车、增强现实、手游概念、网络游戏。

基本面:市值362.2亿,现价4.86,市盈率43.36,市净率1.16,第一季度利润2.09亿,同比增长64.29%。

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手游股午后跌幅扩大,截至发稿,腾讯(00700.HK)跌9.79%,报210港元;网易-S(09999.HK)跌7.03%,报89.25港元;中手游(00302.HK)跌6.25%,报1.2港元;IGG(00799.HK)跌5.63%,报2.18港元。

腾讯控股(00700.HK)公司简介:腾讯控股有限公司是一家主要提供增值服务及网络广告服务的投资控股公司。该公司通过三大分部运营。增值服务分部主要包括互联网及移动平台提供的网络╱手机游戏、社区增值服务及应用。网络广告分部主要包括效果广告及展示广告。其他分部主要包括支付相关服务、云服务及其他服务。

网易-S(09999.HK)公司简介:网易股份有限公司是一家科技公司。该公司运营四个业务分部。在线游戏服务分部从事研发及运营在线游戏业务,覆盖手游和端游,比如《大话西游》、《阴阳师》等。有道分部提供智能学习服务,其产品和服务包括在线课程、有道词典、有道词典笔、有道听力宝、有道智能学习灯、有道翻译王、有道超级词典等。云音乐分部提供在线音乐服务及社交娱乐服务。创新及其他业务分部提供的产品包括严选、网易直播、广告服务、高端电子邮件及其他增值服务。该公司主要在中国国内和海外市场开展业务。

中手游(00302.HK)公司简介:中手游科技集团有限公司是一家主要从事手游发行、游戏开发以及投资业务的投资控股公司。该公司运营游戏发行、游戏开发和知识产权授权三个业务分部。该公司拥有著名文化产品及艺术作品有关的知识产权储备,如“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”、”明星志愿”及“天使帝国”等,用于开发及授权开发游戏。该公司于国内市场及海外市场开展业务。

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