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vr_ar概念龙头股(ar慨念股)

2023-09-29 21:01分类:波浪理论 阅读:

本篇文章给大家谈谈vr/ar概念龙头股,以及ar慨念股的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

未来5年有望翻倍的3大科技龙头股,5G时代已至,VR_AR蓄势待发

核心逻辑:5G时代大背景 + 行业市场空间巨大 + 龙头股业绩高增长

智能穿戴产品是消费电子后续持续增长点。继智能手环市场后,TWS引爆智能穿戴板块,VR/AR将成为智能穿戴板块后续最大的看点之一。VR/AR产业链包括硬件、软件、内容、应用和服务四个领域。5G的高速率、大容量、低延时解决了VR/AR产品的眩晕等问题,沉浸度持续提升,VR/AR体验感更好,未来的用户群体预计将持续扩大。

随着Facebook产品Oculus Quest2的推出,2021年VR设备销售火爆;根据IDC数据,预计2025年,VR出货量将达2960万台。此外根据券商预期,2021年全球VR主流产品出货量拐点式上行,有望突破千万量级门槛,推动产业链及软硬件生态蓬勃发展。

今天柚子就来盘点下未来5年有望翻倍的3大AR/VR龙头股,此外呢,文中还会有全面的概念股名单。

一、歌尔股份

核心逻辑:2021年预计业绩增速为44.1%,VR业务高速增长驱动半年报业绩超预期,AR有望打开长期空间。

歌尔股份是全球中高端VR产品的主要代工厂商,占据Facebook Oculus产品以及PSVR等主流VR头显的绝大部分代工份额。展望2021年,受益Quest 2爆款单品带来下游出货量的高增长,全年VR头显出货量有望快速增长,且为公司智能硬件业务贡献主要营收,叠加原有游戏主机、安卓可穿戴设备等代工业务,智能硬件有望继续保持成长动能,为公司贡献可观业绩增量。

2021年半年报业绩超预期,同比净利润依旧翻倍增长。受益于TWS业务、智能硬件业务的销售收入增长和盈利能力改善,此外,虚拟现实产品亦将带动智能硬件业务快速增长。公司预计2021年上半年将实现归母净利润15.61~17.96亿元,对应2021Q2净利润为5.95~8.30亿元,同比2020Q2的4.87亿元增长22%~70%。

柚子认为歌尔股份作为全球VR一体机代工龙头,将深度受益市场成长,VR/AR出货量快速提升将推动公司智能声学整机、智能硬件业务高速发展,驱动歌尔步入快速成长通道。

二、水晶光电

核心逻辑:2021年预计业绩增速为22.4%,扣非净利微增,AR业务现历史性突破。

水晶光电是从事光学光电子行业的设计、研发与制造的企业,主要产品包括精密薄膜光学元器件、生物识别元组件、新型显示组件、薄膜光学面板、反光材料等。

2020年扣非归母净利润同比微增,公司21年营收同比增长目标为20%~50%。此外公司“5+3”战略布局雏形初现,AR业务发展信心坚定并已取得历史性突破。20年水晶继续加大研发投入,研发费用率同比增加1.2pct至6.5%,并在产品结构不断优化的基础上初步形成了围绕光学元器件、薄膜光学面板、生物识别、新型显示(AR+)、反光材料五大产业群,其中水晶AR业务发展信心坚定,配套研发生产的AR-HUD首次获得国内高端汽车品牌的产品认证,取得历史性突破。

柚子认为除了上述提到的,水晶光电还参股全球AR反射光波导独家方案商Lumus,并具有棱镜、光机等核心器件生产能力,将受益于AR行业放量趋势。

三、韦尔股份

核心逻辑:2021年预计业绩增速为55.6%,AR/VR再起热潮,拉动CIS新需求。

韦尔股份是国内CIS图像传感器龙头,全球份额排名第三。公司2018年收购美国豪威,切入CIS图像传感器赛道,主要业务包括CMOS图像传感器、半导体分销和原半导体设计等。2019年公司在全球CIS图像传感器市场份额达16%,排名第三,仅次于索尼和三星。公司收购豪威后整合效果优异,经营状况稳健,盈利水平大幅提升。

豪威率先布局AR/VRCIS。AR/VRCIS主要用于感知交互。Oculus Quest2 VR头显设备设有四枚6DOF鱼眼镜头;Hololens AR眼镜共配有六枚摄像头。豪威科技采用Camera Cube Chip(CCC)技术的微型定焦摄像模组OVM7251和OVM6211,可支持AR/VR眼球追踪和面部识别。

柚子认为公司以CIS业务为核心,供应链和客户优势显著,与模拟设计业务协同发展,持续布局TDDI、光学屏下指纹、TOF等产品,业绩将保持稳定增长。


福利:

以上就是柚子的看法啦,如果你有需要补充的观点或个股,欢迎在评论区留言哦~

万亿级市场机遇或已到来,5只AR_VR概念股备受资本关注

据TrendForce最新预测,2022年全球VR设备出货量将达到858万台左右;2023年全球VR设备出货量将反弹至1035万台,同比增长20.6%。AR 设备在 2022 年也有了较大的进展,出现了第一代真正面向 C 端用户的消费级 AR 眼镜。

另外,根据IDC全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告的新数据,预计未来几年AR/VR头显全球出货量的持续增长将超过30%,到2026年出货量将达到3510万台。同时赛迪智库预测,随着AR/VR技术对实体经济的赋能作用逐渐释放,2025年有望带起万亿级市场。

AR/VR赋能作用逐渐释放

从目前的发展进程来看,AR/VR作为元宇宙时代的敲门砖,与传统产业结合,加速传统产业数字化升级是大势所趋。抛开娱乐,AR/VR技术“工具化”的属性越来越明显。

AR/VR、数字孪生作为介质加速工业元宇宙与传统实体工业深度融合形成新工业生态。通过AI、loT、云计算、大数据等技术,重构传统工业系统中的人、机、物、系统的生产力关系,可以大幅提升工业效率。

近年来我国相继出台了多项AR/VR产业相关政策,其涵盖了产业规划、信息规划、产业融合等多方面,积极推动 AR/VR 技术的创新及发展。

政策押宝AR/VR

政策的指引的确为AR/VR行业发展添了一把火。然而也有业界人士认为,除了政策推动外,市场的成熟关键还在于在技术层面上实现一定的突破,包括包含光学、传感器等基础软硬件体系和AI、大数据、5G等核心技术体系的融合等。

可以预测,AR/VR市场规模将不断增长,市场空间提升。直观全球,入局的厂商较往年明显增多,对此,本篇对5只AR/VR核心概念股:Meta、苹果、三星、索尼、微美全息等主要厂商布局方面进行了总结。

Meta(META.US)

马克·扎克伯格认为《雪崩》中描述的 Metaverse 与他重金投入 VR/AR 想做的事情高度契合。据悉,在出席《纽约时报》的DealBook Summit峰会时扎克伯格表示,Meta对于元宇宙、AR/VR一直多方面坚持的态度,2023年将继续把公司20%的支出用于“元宇宙”项目上。

此外,Meta最近大规模招聘AR/VR技术人才的风声,也让各社交平台议论纷纷。在第三季度公司财报电话会议上,Meta首席财务官大卫·威内尔证实,Meta的“下一代消费者Quest头显”将于2023年下半年发布。

2023年发布的 Meta Quest 3 头显的定价介于300~500美元之间。产品细节方面,YouTube VR 博主 Brad Lynch 上传了一段关于介绍 Quest 3 的 CAD 设计图的视频,鉴于其过去多次爆料过 Quest Pro 的头显细节,因而可信度极高。

苹果(AAPL.US)

苹果在VR/AR 的布局也早已是不争的事实,近几年来,苹果方面一直在吸纳相关技术人才为开发头戴式设备做好准备。但迟迟没有新品设备的推出,也让行业相关人士紧盯着其一举一动,看似不动声色的苹果,或将推出一个具有跨时代意义的新品。

据报道,苹果 MR 头显有望于在 2023 年下半年推出,苹果内部现在将其从“realityOS”重命名为“xrOS”。软件重命名,意味着其AR/VR的性能得到认可。知情人透露,这款产品将拥有属于该系列的特有系统,它还将通过专门的APP为用户提供新的体验,包括现有的地图和信息APP,把信息展示在VR/AR头显的面罩上。

三星(SSNGY.US)

据韩国媒体最新报道称,三星计划在2023年为开发者发布新一代XR设备,而公司的战略是构建一个以三星为中心的XR生态系统,并涵盖元宇宙、软件(SW)、内容和硬件等方面的企业和机构。

其实三星2015年时,在C端推出过VR头显(注:XR涵盖了VR、AR、MR,那时还没有XR的概念),后来三星退出了XR市场,此番三星卷土重来,再次进军XR市场。韩媒指出,三星已经开发了多款XR原型机,并已展开测试。接下来,三星有望首先公开软件SDK,吸引开发者来制作XR内容。

索尼(SONY.US)

此前,索尼就在多个社交媒体上宣布了其虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”的细节信息,包括搭载眼动追踪、4K显示,FOV达110度等,但真正的上市时间却定在了2023年2月22日。

根据索尼介绍,这款虚拟现实设备和游戏机连接只需要一根USB-C线缆。索尼首批还提供10款游戏的内容,包括第一方的《地平线:山之呼唤》以及第三方的《生化危机:村庄》等。上个月,索尼开启了PSVR2预订,但需获得邀请才能订购。不过据最新消息,现在无需邀请即可预订这款新VR头显。PSVR2的推出将让不少消费者有更换VR设备的动力。

微美全息(WIMI.US)

微美全息一直都有布局AR/VR产业,截至目前已有图像处理和展示、AR模型输入/输出、3D建模方面的相关技术专利195件,拥有软件著作权325项,多笔已知 VR/AR 相关投资并购事件。

据介绍,在硬件方面,微美全息已研发多款XR产品,针对为企业、用户等场景所打造。应用场景方面,可包括沉浸式广告、协作和3D设计等等,此外微美全息将VR/AR用于娱乐、教育、旅游等领域,适合在办公室或远程办公情景进行长时间AR会话。

在内容方面,微美全息早有布局。例如正在音乐、游戏、时尚等场景中试验XR,利用这些因素建立XR与年轻人的强联系;微美全息团队与合作伙伴探索沉浸式VR/AR演唱会直播,让用户享受实况音乐的沉浸式体验等。微美全息布局多年,创新性的产品方案蓄势待发,有望引发行业新一轮的革新。

总结

除上述AR/VR厂商布局外,在VR游戏热潮下,Steam等主流游戏平台上,VR游戏也吸引了许多厂商着手布局。随着众多AR/VR厂商在AR/VR行业的“加速布局”,不仅预示着VR/AR爆发的拐点已至,也让VR/AR产业发展更加坚实多元化。

展望未来,在元宇宙浪潮的助推下,VR、AR设备已经受到越来越多人的关注,并且在交通、航空航天、通信等领域发挥了重要的作用。随着海内外厂商的布局,将引领行业硬件技术及生态内容进一步的走向成熟。

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