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总出品人是什么意思(出品人是啥意思啊)

2023-06-02 15:04分类:牛市操作 阅读:

来源:【消费日报】

□ 本报记者 丁新伟

近日,海澜之家在品牌20周年大会上,发布了全新的品牌价值主张、人性化服饰体验设计原则、三大未来战略举措,以数字化创新诠释品牌生命力。这家中国服装业龙头品牌的新战略,标志着走过改革开放前四十年“万物生长”的中国服装品牌,与中国经济一起,开启了历史新阶段的征程。

以服饰为载体

从弄潮新星到国民品牌

作为受疫情影响较大的行业之一,中国服装行业自2021年起开始了顽强复苏。国家统计局数据显示,2021年,全国限额以上服装鞋帽、针纺织品类零售总额达13842亿元,同比增长12.7%,2022年这一数据预计达到14479亿元;服装行业规上企业累计营业收入1.48万亿元,同比增长6.5%;利润总额767.82亿元,同比增长14.4%。

值得一提是,知名品牌无论在规模体量、设计能力还是品牌建设上,都在这股复苏潮流中发挥了明显的引领作用。起于民营经济热土——江苏的海澜之家,便是其中的佼佼者。

2002年,海澜之家在南京建立第一家线下门店。不同于传统男装销售模式,海澜之家引入“量贩式”自主选购模式,几乎一夜之间,海澜之家为中国男装市场注入了新的气息。20年后,这家伴随新世纪发展浪潮而生的中国品牌,已经成为中国男装行业知名度最高、实力最为雄厚的代表品牌之一。如今,海澜之家在全国范围内拥有门店超5500家,2021年营收超200亿元;自2019年起,连续三年蝉联A股上市公司服装行业营收第一,位列2021年《中国500最具价值品牌》纺织服装行业前十。

百年大变局与疫情的到来,深刻改变了中国市场的环境与竞争法则。习惯了高增长时代节奏的中国品牌,必须在短时间内做出并完成脱胎换骨的变革。而海澜之家新战略的发布,就是快速开启新一次的主动求变。

“创造有生命力的服饰,服务每个人的光采。”海澜集团董事长周立宸表示,这是海澜之家全新的价值主张。这既是海澜之家对过去二十年品牌耕耘意义的总结,也是未来海澜之家品牌战略发展的新使命、新方向。在他看来,当代中国人的穿着主张,从过去的寻找公共价值认同,转向满足自我的价值表达。海澜之家也要以服饰为载体,映衬中国人身上踏实、勇敢、善良等优秀品质,让新时代的 “好服饰”与每个穿着者成为有机整体。

传递品牌价值

强化情感共鸣和文化符号

中国经济借助对外开放,实现了“追赶者”的发展奇迹,但自身民族和文化的独立创新,也不可避免地受到他人范式的束缚,这也让各个产业中都集中体现为一个问题——什么才是代表当代中国的“国民品牌”?

本次20周年发布会上,海澜之家以全新品牌价值——“创造有生命力的服饰,服务每个人的光采”做了回答,即坚持以国民大众的生活需求为本,提供丰富多元、品质实惠的服饰选择。董事长周立宸表示,有生命力的服饰应当因人而生、为人服务,将 “服务每个人的光采”视为使命。为了实践这一新的品牌价值,海澜之家也配套推出四大设计原则——“适人体”“优人态”“合人需”“达人意”。了解这个年轻中国品牌成长史的人都会明白,正是依靠“以人为本”,海澜之家才能够在世纪之初外资品牌的挤压下脱颖而出,进而实现今天的发展成就。

20年来,海澜之家服务中国男性消费者,以超过8000万的严格加密体型数据为基础,开发了众多服装设计裁剪专利,包容多样尺码版型,让各类型身材都能找到匹配选择。同时推出不同特征的剪裁,优化突出每个人的自我优势的展现。同时,海澜之家专注于中国国民穿着中的实用美学,将生活友好的细节,埋进服饰,在日常中给穿着者温暖与惊喜。比如针对差旅出行场景,海澜之家在特定夹克领部设计了隐藏式充气U型枕。这种以人为本的微设计,在海澜之家今年上线的新款中多达上百处。伴随着消费多元化,海澜之家在设计上紧扣健康、舒适、运动等细分场景需要,亦接连推出蜂窝蓄热、六维弹力等创新科技面料,在面料科技这一外资品牌长期占优的“高端竞技场”,展现中国智造的实力水平,拉满产品使用价值的竞争力。

超级国民品牌,显然也是国家与民族精神文化的集汇。海澜之家通过国潮和联名等设计,赋予产品以情感共鸣和文化符号。针对不同年龄阶段、不同文化圈层的消费者,推出一系列IP联名产品,比如“虎虎生风”“道法自然 山水人间”等国民IP系列产品,让非遗等古典智慧链接共情当代态度,达成可持续的文化传承,最终填补迈向世界级品牌的最后一块拼图——品牌的文化价值。

发力数字化创新

助力三大未来发展战略

如果 “超级国民品牌”是海澜之家对未来构思的整体映射,那么“三大未来发展战略”则清晰勾勒出这一宏大愿景最终成真的现实路径。

一是开启数智化零售新征程。通过 “数智化”改造强化产品力、提升品牌力、扩容渠道力,海澜之家将更好实现线上线下协同共振,拉长品牌增长曲线,全面激活品牌的数字生命力。目前,海澜之家几乎布局了所有的线上渠道,线上会员人数已超4200万人;今年前三季度线上营收21.37亿元,线上营收占比达到16.37%。在生产端,数字化系统已经覆盖供应商信息到产品研发入库,从仓储、货品调配到门店销售的整条产业链。未来,它将提升数字化经营能力,驱动品牌持续增长。海澜之家表示,未来将通过创新电商产品矩阵,赋能多样化人群触达。这些通过不同渠道获得的用户,将整合进全域用户资产,以便建立高效紧密的全连接生态。

二是精研门店战略布局。海澜之家将以全新品牌价值赋能渠道拓展,革新门店业态,以 “精布局、高品质、强体验”为指引,加速进军地标性商业综合体,打造满足全家人所需的一站式购衣体验。这一策略显然有助于海澜之间进一步推动品牌走向高端化,同时实现产品利润率的大幅提高。

三是海澜云服实验室。持续加码研发与技术突围,从面料研发、服装设计、智能制造等方面整体升级。向 “科技、时尚、绿色”转型提升,为服装注入科技力、为产业注入生命力。 实际上,海澜之家近年来一直在加大新材料、新工艺、智能制造等的研发与应用。最近三年,其研发投入增速在大幅增长,分别达到38.2%、23.06%和49.21%。2022年第三季度,公司研发费用首次突破亿元,同比增长93.75%。

再出发,但初心不变。海澜之家依然以“人”为万物原点。下个二十年,海澜之家将与亿万国民情感共振,开启从“被大众熟知”到“人人认同喜爱”的超级国民品牌之旅。不负历史,不负时代。从男装品牌到大国品牌,从连锁品牌到自主诞生多个品牌,海澜之家始终追随着国家前行的脚步,亲历了改革开放以来中国男士服装的大众化,品牌化和个性化。

“海澜之家之所以堪称大国品牌,在于它不仅依靠自主品牌模式创新,以连锁店为基,缔造出一个涵盖商务、休闲和家居等在内的男装王国,更给了需要彰显自我的国家男装品牌一张光彩名片。” CCTV-1《大国品牌》总出品人吴纲说。

可以看到,在冲向下一个潮头峰巅之际,海澜之家20周年发布整体新战略,这既是海澜之家对过去二十年品牌耕耘意义的总结,也是未来海澜之家下一个非凡二十年的新使命、新方向。

本文来自【消费日报】,仅代表作者观点。全国党媒信息公共平台提供信息发布传播服务。

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还是编剧,导演等等这么多人在操作?

 

 

 

 

 

想要在脑接机的世界中看到自己创作的角色。
 

 

 

 

文/严锦彦

 
前阵子,16岁高中生辍学做游戏闹得沸沸扬扬,不少独立开发者还曾纷纷下场“劝学”,其中就包括了嵇零。
 
嵇零的经历与那位高中生有诸多相似之处——16岁创业、大学辍学、目前为独立游戏制作人。
 
2021年,他的首款游戏《葬花:暗黑桃花源》登陆Steam,截至目前销量已破7万,并且好评率保持在了96%,综合起来看,这也算得上是近年最成功的国产galgame之一了。
 
 
国产galgame定价45元
能有7万销量,非常难得
 
不过与大家设想的天才少年一战成名不同。《葬花》上线时,22岁的嵇零已经创业做过轻小说、漫画、电影、漫展等多个领域了,虽然其中不乏高光时刻,但每次都以失败告终。也因此,在《葬花》获得首周2.5万销量时,他写了一封信,称自己已经“死而无憾”了。
 
今天,嵇零的新作《二分之一》正式上线,这也是成本三倍高于《葬花》的项目。在研发中途,它还踩了不少玩法设计上的大坑,浪费了50万元。游戏上线前夕,嵇零心情忐忑,他不知道新作能否成功,能否再打动一部分人。他打趣道,如果失败了,那后面就彻底转去做黄油好了。
 
以下是嵇零的故事:

 

01

2020年,刚进入游戏行业的嵇零,正为了《葬花》的启动资金四处奔波。在成都的一场创投会上,他和西山居、腾讯等公司的投资大佬相谈甚欢,但要真想让大厂投一个新人,支持他去做一款收益天花板不高的AVG游戏,怎么看都有点不太现实。
 
朋友凶真把他拉到广州,参加了好几个饭局。每次嵇零都会慷慨激昂地讲着《葬花》的潜力,时不时搬出《泡沫冬景》的案例,说国产AVG也能有30万销量,B站、网易都有投资。但饭桌上的互联网、电影行业大佬们,连二次元是什么都不知道,更别提AVG了。
 
此时此刻,已经连续创业6年的嵇零,似乎又像过去一样,走进了一个死胡同。
 
 
 
嵇零从小喜欢创作。高一时,他连载的轻小说《某高校的心理研究部》就已经签约了中文在线。某天在写手互助群里,大家吐槽着国内没有专门的轻小说平台,于是嵇零研究了一下,发现建个网站并不难,便头脑一热,决定创业。
 
16岁学生想创业,钱要从哪儿来?只靠每月一两千的稿费肯定不现实。家境不错的嵇零想要寻求父母的帮助,却被回复说,要是你能找来其他投资,我们愿意对等再补一半。
 
没想到,嵇零马上挨家挨户跑去跟同学家长“拉投资”,他表示哪怕兼职创业不成功,这段经历也能给大伙的简历加分,对未来出国留学非常有帮助。就这样一通游说,还真给他筹回来了75000元,加上自己的积蓄和父母的支持,最后拼拼凑凑也将近20万。
 
不过建一个网站容易,真的运营起来就太难了。当时嵇零租了一个线下办公室,从五湖四海劝来了几位好友一起干,再加上服务器的外包,光是日常开销就得不少钱。而在稿费支出上,他们也非常拮据,只买断了三位作者作为噱头,其中一个还是嵇零的小号,剩下则靠排行榜的微薄激励来吸引外部作者。
 
凶真也是在那时因为《FATE》和嵇零结缘,两人相见恨晚地聊了很久,前者虽然还是一名在读的医学博士,但由于家境不错,且一直想要从事动漫行业,也曾考虑过要不要投资嵇零。
 
但在那个年代,轻小说的受众实在太少。网站每天的访问量只有一两千,甚至很多都是作者之间相互来回看。嵇零想去买百度推广,一看才发现「轻小说」每天的搜索次数只有1万,而「国产轻小说」更惨,才300。
 
得知市场竟然如此之小后,嵇零很快就丧失了斗志。“当时自己的想法只是把一个东西做出来,证明自己比其他人厉害,其实根本没有匠心去打磨网站的设计和运营。”最后这个轻小说网站只运营了一年便草草收场。
 
不过就在网站临近关闭之时,嵇零遇到了人生中的第一位贵人,腾讯动漫的编辑玉龙。
 
彼时国内漫画行业正处于风口,腾讯、网易、有妖气和十余家漫画平台正在军备竞赛。
 
玉龙在嵇零的小说网站上看到了几本不错的轻小说,其中就有嵇零本人创作的《小倩投食计划》,便邀请他作为漫画编剧,将轻小说改编成漫画剧本,再与外部画师合作,制作漫画。
 
很快,嵇零彻底放弃了轻小说,变成了一位漫画编剧和出品人。干了几年,他出品了数十本漫画,《小倩投食计划》《贞操拯救者》《无人之境》都获得了超50万收藏,公司也摇身一变成为了“零创世漫画有限公司”,算上外部合作的画师,最高峰时他们有一百多位成员,甚至还拿到了金庸《雪山飞狐》和「迷都」系列的改编授权。
 
 
 
看着国内漫画业务越做越好,正在加州大学攻读电影专业的嵇零再次进入抉择。虽然他们不是头部公司,但作品都能排进国内前30%,每个月也有一些盈利,“那还读什么书呀,不如回国把业务做大。”于是在大二那年,嵇零选择辍学。
 
不过命运总是造化弄人。回国不久,漫画行业的泡沫开始破裂,越来越多资方发现漫画在IP改编热潮里并不赚钱,最头部的还得是少数优质的原创漫画。伴随着资本市场遇冷,嵇零的公司再次变回到只有2人。
 
百般无奈之下,嵇零只好寄希望于自己曾学习过的电影。他当时的想法是,先拿此前的积蓄,拍些小成本的短片去电影节参赛,如果能获奖,就意味着有进入大众视野与被投资的机会。
 
虽然挂着导演的名头,但其实嵇零当初对剪辑和摄影都不太熟悉,如大家所预料到的,前面两部电影一直不温不火。在拍摄第三部电影《玻璃糖》前,他参考了中岛哲也的《告白》和岩井俊二的《关于莉莉周的一切》,并融入了不少恐怖游戏的转场和镜头手法,讲述了一个校园暴力的故事。终于,《玻璃糖》获得了包括美国独立短片电影节最佳美术设计在内的4项提名。
 
 
 
而正当嵇零摩拳擦掌,准备出国参与颁奖活动时,不料疫情却来了。所有活动转为线上后,嵇零失去了与潜在投资人打交道的机会,并且疫情期间,电影行业还遭遇了更大的挫折。
 
本来在嵇零的计划中,他下一部电影是要改编《泡沫冬景》。电影暂时搁置后,他和游戏的制作人古落闲聊,这才发现原来不是所有游戏都要动辄千万的成本,尤其对于单机AVG来说,需要的钱更少。
 
 
 
“仔细一想会有种宿命的感觉。”通过小说,嵇零学会了如何做文案;在做漫画时,他学会了如何与美术、主笔、商务等合作伙伴交流对接;电影则让他知道了要怎么做演出和配音……一切似乎都在为他做AVG铺路。
 
拿着这套说辞,嵇零开始找起融资。但就像前面说的,一个新人完全没有游戏认知,甚至刚开始连游戏研发与发行的关系都不清楚,老板们怎会愿意投资。眼看走投无路之际,凶真突然开口,“要不我投你吧。”
 
彼时凶真已经毕业回国,继承了万贯家产,管理家族的水果生意,但这也断绝了他想要创业做动漫公司的念头。于是在签订了类似对赌的投资条款后,如热血动漫中的桥段,嵇零带着凶真未完成的梦想,组建了一个4人团队,正式开始了《葬花》的制作。

 

 

02

《葬花》的故事源于嵇零过去人生中的两个遗憾。第一个遗憾,是他没能和2000岁的战国公主相恋。
 
12岁那年,嵇零看完了成龙与金喜善主演的电影《神话》——它描绘了一个现代人与长生不老公主的爱情故事。当看到玉漱在山顶翩跹起舞,在地宫倒塌时喊出的那句“你不是蒙毅”后,他有了一个大胆的想法,“有朝一日,我也要泡一个两千岁的战国公主。”
 
 
 
5年后,嵇零成为了漫画编剧,他创作的第一本漫画《桃花源》,就是为了与公主圆梦。
 
在嵇零理解的爱情剧本里,距离是最浪漫的,无论是时间、地点,抑或是生死的距离。因此,他借鉴了《桃花源记》的世界观,刻画了一个兼具上述三者的故事——一个现代人误入桃花源,在设法逃脱的过程中,他爱上了一位公主。而洞里的人们已经活了上千年,又或者说是灵魂受到了诅咒,被留了下来,永世不得离开。
 
这里面有着太多关于爱情和生死的讨论空间,甚至还带有传统文化与猎奇元素,《桃花源记》又是每个初中生都会学到的必备课文,“它几乎是一个接近完美的选题。”
 
不过,当嵇零洋洋洒洒地写完了剧本,并发给《知音漫客》后,编辑却说这个故事想要开长篇连载还差点意思,如果要想上短篇,那就得删减。没办法,嵇零为了发表只能一通删减。那一年,他的遗憾又多了一个。
 
 
 
后来的日子里,嵇零一直在找机会把《桃花源》的故事完整呈现出来,但漫画没有合适的平台愿意发表,电影的拍摄成本则过高。直到开始制作游戏,他决定把世界观重写一遍,将其变为《葬花:暗黑桃花源》。
 
在游戏里,桃花源村民有了新的设定。他们被时间分割,白天时善良淳朴,每过一年记忆便会重置一次,保持着桃花源最初的美好;到了夜晚,他们则会继承2000多年来的记忆,在时间的洪流与永生的折磨中,逐渐变得残暴与疯狂。“人物和故事有了更多反转,并通过时间创造出了一种别样的美感。”
 
 
 
在创作上,嵇零还喜欢日式剧本里的凋零美。在他看来,人生不如意之事,十之八九,“一个故事只有不完美,才能把它剩下的美的那一面展现出来。它必须不完美,才能接近真实。”
 
《葬花》提供了多元结局,但不管选择哪个分支,游戏都没有一个真正意义上的Happy Ending。比如玩家可以为了所爱之人留在幻境里,和村民们一起生活下去;也可以选择牺牲自己,让村民们看到真正的世界。前者得到了永生,却失去了真实,后者则通过死亡凸显出了真实的难能可贵。因此很多人玩过游戏后,都会一边吐槽着意难平,一边又表示自己被故事所打动。
 
 
 
不过也并不是所有玩家都喜欢《葬花》。在很多AVG老玩家看来,它还有着不少显而易见的问题,比如大量的重复文本,经典作品痕迹较重,以及叙事方式还有很多可优化的空间等等。在“致谢信”中,嵇零一一接受了这些批评,并在最后直言自己已经“死而无憾”了。
 
一开始写下这四个字时,嵇零觉得有点太标题党,像营销号干的事儿。但仔细一想,好像这确实也反映出了自己真实的心境。
 
过去,他曾亲耳听到宿舍楼下的校友因横穿马路而出车祸,也收到过高中同学突然病逝的讣告。在每次飞机起飞前,嵇零都会思考,如果我死了,能给这个世界留下些什么。
 
回顾过往的作品,嵇零自嘲道,虽然他打着“零创世”公司的口号,喊着要从零创造出一个个世界,但实际上自己却是臭名昭著的烂尾作者。
 
《小倩投食计划》因为写完了自己想写的结局,在平台的压力下索性摆烂;他非常喜欢的《无人之境》,因为没有订阅收入,跑了两任主笔和陪伴5年的责编,最后只好用小说的形式完结作品;《贞操拯救者》的结局虽然被读者“吹爆”,但奈何这部漫画从书名开始就输了,“实在不好把它刻在我的墓志铭上。”
 
因此在“创作了个爽”后,《葬花》也算是多年以来,嵇零第一部完整的作品,“而且这个世界里还有我爱了16年的战国公主,可不就是死而无憾了吗?”

 

 

03
在很多时候,死亡都是一个夸张而严肃的命题,对于嵇零来说,这或许也是他绕不开的母题,正如诺兰热衷于使用时间,陈星汉喜欢描绘人与人之间的关系一样。
 
从高中开始,嵇零就喜欢看日本老人孤独死后的房屋清理视频,又或者各式各样的自杀遗书,“仿佛可以通过死亡去审视整个人的生命,能触及到他们的灵魂。”
 
在创作上,嵇零总是不禁意地向死亡的主题靠拢。比如他的第一部电影《最后的旅行》,它讲述了一位临终老人,在生命最后一天走上大街,看到了各个年龄段的人,并最后在长椅上睡去。又比如嵇零的几本漫画《小倩投食计划》《无人之境》以及《桃花源》,都与生死有关。
 
很多时候,嵇零也会因“某人的死亡”而有创作的欲望。
 
一位萍水相逢的漫画同行在出租屋惨死,他听闻后马上去把对方的漫画全部看了一遍,于是有了创作《小倩投食计划》的想法;在拍摄《玻璃糖》时,他正处于人生的低谷期,看到一位电影导演上吊自杀后,他想要通过电影来表达自己对其境遇的感同身受。“或许,我天生喜欢死亡这个主题。”
 
2022年1月底,嵇零来到三亚过年。在医院做核酸时,他看到门口堆满了花束,经过打听,得知原来是一位寻亲的少年在当地留下了遗书,跳海自杀,而网友们纷纷感到惋惜,到这里悼念。
 
一开始,嵇零并没有把这当做一回事。后来随着事件的发酵,他上网看了遗书后,才发现这人名叫刘学州。在遗书中,他以乐观平静的态度,向人们讲述了他悲惨的一生。但是,当很多事情公之于众后,刘学州并没有得到纯粹的“同情”,他的笑被人认为是在“假笑”、他的话语被人认为是“有心机的设计”。
 
嵇零说,人们总是倾向于关注更刻薄的评论。那些对他抱有善意的评论太过千篇一律,而对他抱有恶意的揣测则更容易受人关注。“我仿佛看到,或许在某个夜晚,他躺在床上,在黑暗的房间里面对着手机屏幕,用手指划过一条条充满恶意的指责,再回想起本就背负重量的一生,泪流满面,随后写下遗书。”
 
 
 
最后,嵇零在一边研发新作的同时,一边做了一个等同于《葬花》本篇一半体量的DLC《折镜之蝶》。他表示,如果说本篇讨论的是“跨越千年的恋爱、永生与有限的意义”,那么DLC则更像是聚焦回了《桃花源记》的创作初衷——那些想要逃离世界的人们,在完美的虚幻与残酷的现实之间,他们会如何选择?这也是新作《二分之一》其中一个重要的主题。

 

04

与《葬花》源于《桃花源》一样,《二分之一》也脱胎自嵇零以前一本胎死腹中的漫画。
 
2018年,嵇零意气风发地拿着《二分之一》的企划案走进了集英社大楼。他向编辑侃侃而谈自己的剧本大纲——在未来世界,教皇为了维持永恒的秩序,剥夺了人们的思想与自由,而主角则代表着瘟疫,要杀死世上一半的人,由此推翻教会的统治。
 
 
 
故事的创意看上去颇具新意,而且隐约还带有一点《死亡笔记》中的思想对立味道。不过,如果认真审视起这个剧本,它还有着非常多的逻辑问题,比如主角的动机过于生硬,再加上与日本画师的跨语言沟通问题,最后这个项目不了了之。
 
多年之后,随着嵇零阅历的增长,他对《二分之一》的剧本有了新的迭代与理解。“在信息茧房时代,我们正在被固有认知所束缚,特别是在互联网上,不同群体的‘对立’被无限放大,人们往往会因为立场不同而争吵得面红耳赤,似乎大家越来越难以理解互相之间的‘不同’。”
 
《二分之一》想要传达的一点是,“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”
 
在这个主题下,嵇零参考《美丽新世界》的世界观,塑造了一个“白主教会”绝对统治的乌托邦世界——所有人的感情与差异都被统一管理,这样的世界犯罪率极低,百姓安居乐业。而黑方角色则是一群来自不同时代,代表着不同文化的艺术家们。
 
与《美丽新世界》不同的是,嵇零并不想站在一个明显的批判立场去描绘《二分之一》。
 
因此,他选择了《十三机兵防卫圈》式的群像叙事手法。玩家在扮演白方角色时,会感受到这群理想主义者在这个社会中有着不得不坚守的理念,而在体验黑方角色时,又会从他们的“前生故事”中,感悟到“一切美好的文化已经逝去”的悲凉感。“我不想把任何一方塑造成反派,而是希望通过刻画对立,让人们审视对立。如果你玩过之后,觉得每个角色似乎都是正确的,那这个游戏或许就成功了。”
 
 
 
不过,虽然嵇零在剧本方面已经有了不少成功经验,但在游戏制作上,他依然还是一名新丁。
 
在《二分之一》立项之初,他希望团队能有更大的野心,就像鹰角曾经也是脱胎自同人社团一样,是不是自己的零创游戏也能尝试去做一款商业手游?这个想法非常可怕,独立游戏团队一不小心就会走向失控的深渊。
 
好在新的投资人知道后,与嵇零分析了团队的现状与利弊,这才把他的想法拉回了现实。但嵇零也认为,既然团队在慢慢发展壮大,那就应该尝试在AVG基础上再拓展一下玩法。
 
于是,嵇零又用回了老办法,在招聘软件上不断筛选玩法策划,由于自己对这方面也没有经验,只能把新人招进来一个个磨合、检验。而这也埋下了一个更大的危机。
 
 
 
为了避免外行指导内行,嵇零觉得自己虽然是制作人,但还是决定只做内容,把玩法部分全权交给了一名有着多年经验的主策统筹。
 
就这样吭哧吭哧做了9个月后,游戏做出了第一个demo。玩法部分,游戏采用了类《陷阵之志》的Roguelike战棋玩法,在数值和关卡设计上都十分硬核,而故事方面也保持了嵇零一贯的水准。但很多发行公司和同行玩过之后,都委婉地表示了担忧。
 
问题出在了游戏的整体节奏上。Roguelike战棋和AVG两个玩法都属于是强沉浸式的体验,但放到一起,却可以说是毫不相干。
 
玩家开始一段AVG剧情后,需要花一段时间进入由文字、美术、声音塑造起来的氛围中,但如果中途插进来一段半小时的Roguelike玩法,不仅剧情体验会被中断,玩家失败后很可能会不服气,想要再打一遍,这时玩家可能早已忘了上一段剧情。
 
 
 
“这两类玩法的沉浸感,似乎注定是互相冲突的,甚至受众群体都是冲突的。”一个值得参考的例子还是《十三机兵防卫圈》,游戏的养成部分做得很浅,很多角色在关卡中明显过强,打起来主要以爽为主,游戏并不是面面俱到地既要玩法硬核,又要故事讲得好。
 
而开发到这时,《二分之一》AVG的部分已经接近完工,距离原定的上线日期也不远了。没办法,嵇零只能选择延期,并和主策协商之后,选择分道扬镳。“我们都承认对方在特长领域的建树,不过方向确实融不到一起。”
 
在后来的亡羊补牢阶段,游戏在类《陷阵之志》的战棋基础上重新打磨,降低了场景互动的硬核玩法比例,增加了角色的特色技能和连携效果,以此突出角色。
 
最后经历了大半年的回炉重做,《二分之一》明显转变成了一款以内容为主、玩法为辅的游戏。而据嵇零所说,如今游戏玩法也终于做到了“可以拿得出手”的程度。
 
 

 

05

 

 
不管《二分之一》的最终成绩如何,嵇零说他都可以欣然接受。通过这款游戏的研发历程,团队变得更加凝聚,每个人的能力都得到了提升,方向也更加确定,这才是最重要的事情。并且现在他们的新项目也已经正在开发中了。
 
我问他,有没有哪个瞬间想过不创业了,回去找个班上。
 
他说很多时候都会后悔,“自己应该在游戏公司里先待个一两年,这样再出来做游戏,能少踩很多坑。”好吧,去上班还是为了以后更好地出来做游戏……
 
在嵇零看来,自由地创作是他想要干一辈子的事情。
 
为什么?他是想要通过创作去影响或改变某些人和事?还是想留下自己的思想与痕迹?又或者只是单纯想靠这条路去发财?
 
嵇零的回答是,“人类的大脑几乎能维持200年活性,死亡不过是身体其他机能逐渐衰弱带来的结果。如果未来真的出现了脑接机,我能去到一个自己创作出来的世界,看到我创作出来的角色,那是多美的一件事情。”
 
这个说法看上去当然非常中二,但就像米哈游相信技术宅救世界,马斯克想要造火箭一样,嵇零的身上也散发着一种原始而单纯的冲动,而这种冲动或许就是让世界一点点改变的基础。
 

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毕啸南

在访谈主持领域,我仍是一位在探索中的新人。

娱乐化思潮下,这几年国内的访谈节目市场其实很低迷,我所做的题材,诸如《关怀抑郁症》、《中国远征军》、《野生动物保护》、《如何面对死亡》等等议题更是小众。即便嘉宾是韩红、郎朗、许晴、黄晓明、朱婷等这些具有广泛知名度的文体明星,我们聚焦的也是诸如“公益事业困境、自由引导女性、原生家庭和解”等节目主题。做这些,都是根植于内心的理想和喜欢罢了,既无意于追求大众的影响力和关注,更谈上不深刻和高尚,和千千万万各行各业的劳动者一样,都是一份谋生的职业。

如果说有什么特别的幸运,一是我的工作恰是我心之所往;二是访谈嘉宾们馈赠了我无尽的生命宝藏。

我的职业路径中,有一点比较特殊。基本上,节目的总策划、制作人和主持人都是我自己,偶尔还要担任一部分出品人的角色,主要原因,还是因为“穷”。写到这儿,怪不好意思的。因为这类相对严肃主题的访谈类型,广告商和平台基于流量和回报考虑,大多不怎么看好。大环境下,这是完全可以理解的。我和我的小团队,也没有这个能力去做更多的商业拓展,所以往往节目总是落得一个“内容非常好、特别有意义、形式太老套”的评价。这次疫情,我们过往的几期节目被一些媒体和观众翻了出来,有的节目片断全国刷屏,也说明严肃内容还是有一定的社会价值。当然这个过程中,其实商业和名利机会也不少,但大多又因我不愿意妥协而暂缓。关于文艺作品内容和形式的关系,看似简单,实则大有学问,深度的对话究竟需不需要花里胡哨的形式包装?简单沉浸式的空间是否更符合心理学中人性的自我面对与解剖?影视技术的发展如何更好的辅助深度内容的表达?好的访谈内容如何在烦冗浅薄的信息流中突围?等等,这些大而小的问题,我们也在努力探索和突破中。相信好内容经过岁月雕琢,也一定会在商业层面收获光彩,这一点我毫不怀疑。

特别感谢这些年给予我支持的各位出品人和媒体平台。尤其是财新传媒,我在北师大做博士后时,接班胡舒立女士《财新时间》栏目的制片人和主持人,在不断地碰撞、批评、学习和实践中,迅速成长,并深受财新全体同事新闻理想和新闻专业主义精神的感染与鼓励。这次疫情,财新再一次倾全部采编之力在抗疫一线,向他们致敬。

因缘际会,自大学毕业后,从香港台、中央电视台、财新传媒,我并没有经济学的学科背景,却一直受到前辈们的青睐在做财经领域的访谈节目。财经领域的锻炼是我职业生涯的关键第一步。一方面是有机会近距离接触到诸多国际政要和领袖人物,我也基本专访了绝大多数国内的顶尖企业家,坦率地说,这在现实层面为我之后做公益类和生命关怀类的节目打下了很重要的人脉资源和商业资源基础;而更重要的是,在思维和格局上,让我在过往所受中国传统文化和学术理论教育的基础上,慢慢拓展成为更具国际视野、政治经济思考能力和现实行动能力的人。这一点,为我在节目中能更全面的把握世界、把握社会、把握人,打下了很关键的基础。我的师傅苗棣先生是明史专家,最近我又开始跟着老爷子读明史,历史,又是一个新的“路漫漫修修远兮”的学习历程了。

不同的访谈节目主持人有不同的访谈风格,有人更坚守传统新闻价值观,以探求真相为使命;有人代表普通百姓发问,创造的是视听语言中的日常性审美;有人标新立异,期望以或犀利或现代性的独特风格在节目市场中突出重围,等等,这些“不同”各有价值,本身就是社会多元性的一种媒体反映,至于评价,最终依然是要依据观众喜爱以及社会价值来决定它们的生存竞争力。但有一点是所有访谈节目共通的:一档访谈节目的风格和意义,一定是由主持人自身的风格和水平所决定的。

不同主持人的原生家庭、成长环境、受教育的经历和人生经历都是不尽相同的,所以没有哪种风格是天然正确。在我个人的探索过程中,丰厚夯实的文化积累、悲欢人生的社会经历、复杂人性的理解与把握、广袤的深情与真实的理性,是我对自己锤炼的核心,也是我心中理想的访谈节目主持人应有的素养与追求。

这是一个非常漫长却又美好的过程。这个过程,和我对自己个体生命的叩问、痛苦、冲突、和解和追求是同步的。故而,我的人生路和职业路,都是刚刚开始。

有很多观众喜欢看我的节目是因为我对社会、对生命、对嘉宾有一定的深情和关怀。但与此同时,也有一些业界前辈和观众会批评我缺乏批判精神,“讨好”嘉宾。其实,这也是和我逐渐稳定的生命态度有关。访谈的人越多,就越发现人生太短,人生太难。首富也好、巨星也罢,平民百姓亦然,微笑背后,生老病死,每个成年人都活得不容易;悲悯心也好、同理心也罢,人生已然如此艰难,我更愿意当一位关怀者,站在每一位嘉宾的灵魂深处去拥抱他,温暖她。当然,这是在不违背公共利益的前提下。而我也越来越发觉,只有一个人自身完成了“自愈”,他才可能有更多的能量和正向的价值去“愈人”、“愈社会”。这或许,也是无论财经领域还是文艺题材,都是我想坚守和探索的核心价值。

中国发展至今,经济、军事、科技等各领域均取得了巨大的成就。我们这一代中国人,没有像祖辈父辈那样,生来就背负着沉重的贫穷、战乱、动荡与饥饿。这是我们的幸运。而在这样的幸运里,我们会去探索,生而为人,该如何活着才不会虚度此生?爱、自由、创造,生命的意义到底何在?什么是文明?中国的再度崛起又能够给人类文明带来哪些贡献和价值?

这一切,都将是我在未来生命的访谈中,想要记录的深情。也期盼着,你与我同在。

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