注册制后怎么炒股以及gta5怎么炒股挣钱
万众瞩目之下,注册制终于要自2月1日起向社会公开征求意见,我国股市正式进入“全面注册制时代”。笔者试图带你了解一下注册制后时代,它到底是什么?意味着什么?对我们 对广大股民有什么影响?我们应该如何操作?如果你也有和我一样的好奇与探究精神,那么请花几分钟,读完这篇写给股民朋友的文章,希望能给大家一个比较全面的、较易理解的解读。欢迎大家点赞、关注、收藏、转发、交流!
l 什么是注册制?
官方说明:注册制,是指证券市场的证券发行制度为注册制,是股票发行证券上市的制度,其区别于核准制。在注册制下证券发行审核机构只对注册文件进行形式审查, 不进行实质性判断。同时配套两个措施:一是中介机构即券商对预备上市公司的考查,及时对作弊中介商加强处罚;二是配套有降低退市门槛的规则。最终发行公司的价值交给市场来决定。
证监会表示,将进一步完善资本市场基本制度。这些制度包括但可能不限于发行承销制度(包括定价机制)、交易制度、上市公司独立董事制度、常态化退市机制、上市门槛条件优化等。会加强各类监管制度与能力的提升,严厉打击欺诈发行、财务造假等严重违法行为,严肃追究发行人、中介机构及相关人员责任,形成强有力震慑。
证监会尤其强调,改革后主板要突出大盘蓝筹特色,重点支持业务模式成熟、经营业绩稳定、规模较大、具有行业代表性的优质企业。相应的,设置多元包容的上市条件,并与科创板、创业板拉开距离。
大白话解读:就是以后企业要想上市的程序发生了重大变化,以前是各主管机构按制度对企业各项资质、条件、经营情况进行严格的“实质性”审核,符合条件的才能上市,也就是核准制下经过审核批准的才能上市。而注册制下,相关主管机关只做形式性的审核,也就是不负责对企业财力、经营情况、估值预期等做出严格审核。国家负责制度完善,企业按要求提交相关审核资料,至于资料的真实性、完成度及准确性并不是“注册制”下关注的重点。未来新上市公司的发展情况主要由市场机制进行优胜劣汰!所谓多元包容的上市条件,可以解读为比之前核准制下的条件要宽松,比如对利润额、营收收入规模、资产规模等有所放松要求。
一张图看看注册制的进程:其实注册制已经于2019年开始试水,大部分股民并未涉及科创板或创业板,可能了解并不多。这次要在主板深化推进,影响面就会更大。
2019-2022年注册制试点进程
2月1日起还只是向公众征求意见,从股票交易到IPO首发、再融资、并购重组、持续监管,到证券公司、基金公司、创投机构乃至投资者,全面注册制改革牵一发而动全身。
本次改革主要措施:
新股上市前5个交易日不设涨跌幅限制。
优化盘中临时停牌制度。
新股上市首日即可纳入融资融券标的,优化转融通机制,扩大融券券源范围。
两项制度未作调整。一是自新股上市第6个交易日起,日涨跌幅限制继续保持10%不变。二是维持主板现行投资者适当性要求不变,对投资者资产、投资经验等不作限制。
l 注册制意味着什么?
我们要关注与了解的是注册制下,意味着什么?笔者从几个方面分析如下:
要上市企业: 更容易获得上市资格并取得成功,取得上市融资成果。但是对自身的要求更高,将长期处于证监会与市场的监督之下。任何重大信息、财务情况、业务信息都必须公之于众,一旦有违条例或业绩不能支撑发展,就会造成市值下跌、崩盘、退市的最坏情况。未来上市的企业数量会增多,但是退市、残喘的企业也会增多。上市企业的日子也是需要且行且珍惜,走好每一步。
承销商等中介机构:利好劵商等中介机构。上市条件宽容环境下,上市企业数量增多,作为中介机构的客户就增多了,收取的费用收入也会有所增长。这些中价机构包括劵商、投行、审计会计师事务所、法律事务所等。这些中介机构也分三六九等,需要企业进行选择。
投资股票风险增加:新上市前5个交易日不设涨幅限制,盘中可能停牌,并首日即可增加融资渠道,意味着注册制下上市的新股股价波动幅度前期将会很大,同时融资又增加了负债风险,多重加码之下,新股的风险比现在核准制下的要放大很多。
l 对股民朋友们的影响及应对
前面铺垫的写了一堆,但也是必须要让大家了解的前提与背景。下面就是重中之重,对我们广大股民有什么影响?
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可选标的更多。目前市场上4900多支股票,注册制下数量会更多,可谓眼花缭乱,良莠不齐。
对股民要求更高。标的公司这么多,如何选择,对进入股市投资的股民要求就更高了。这个要求指的是对股民的软性技能、知识积累、注意力、学习能力的要求,包括对投资方面知识的了解,是否能看懂一个公司公开的信息,能否有足够的时间去关注,是否有一定的学习能力去跟进了解时时的变化。从而有能力去鉴别、选择要投资的标的,并进一步的操作。
市场更加分化与变动激烈。市场的资金有限,优秀的企业水涨船高,强者更强,弱者面临缩水或经营困难退市。永远不变的是市场的衡量指标。截止2月7日市场的数据,前20名的企业,也就是上市企业数量中0.4%的企业的市值合计占据了20.6%的市场总市值*。而未来这个比例将出现分化。是强者更强还是筹码分散?市场将说明一切。(*数据为笔者根据市场数据整理)
如何应对?
经过上面的分析,我也是替广大股民朋友捏了把汗。不过办法总比困难多。不用恐慌。
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精进派:学会选股的方法,不断学习完善能力。这个我在前一篇文章中专门进过如何选股的几个方法,可以查阅 >>> 授人以鱼,不如授人以渔嘛!只有学习新的技能,不断学习适应这个新的市场环境,让自身变的更强大才能生存下去。毕竟能改变环境的人是少数。我们要学会的是适应它,学会与它相处,学会在其中游泳前行。重要的事多说几遍,择股,择股,还是择股!
躺平派:交给专业人士。笔者认为以未来的发展趋势,将利好于各大基金公司。面对复杂的局面,大部分民众将资金交给专业的人士打理也不失为一种好的选择。但是这里面也涉及到选择哪支基金的问题。同样的逻辑,但是可能比选择个股会容易一些。基金收益相对稳定与中庸,但是大概率是胜在一个稳字。不过,过去的2022年不少基民也是伤了心的,有些人到现在也没有从亏损中走出来。所以大家也是要结合自身情况考虑。
下图是2006至2019年股票市场与基金的业绩比较,仅供参考。如果结合2020-2022年的实际情况,这里的收益率应该会有所下降,但是谁下降的更多?是基金还是股票?个人判断还是股票下降的多,基金整体会被加权计算减少了下降幅度。如果你的投资能力不强,可以选择前10%-30%的基金,至少不会变成最后垫底的股票持有者。但是基金选择也要避开一些坑。这里不展开说了。
(*摘自《香帅财富报告》2021年1月版)
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避险派:我们要知道的是未来新上市的股票才是新注册制下的产物,所以股民完全可以选择不参与新股的打新、新股上市后的交易。让时间和市场检验这些新股票的质量,进行筛选,那么一段周期后,必然会将一些虚浮的价值打回原形。当前市场上的4000多支股票我们都不可能全部了解与参与投入,何况新的股票。所以也不用过度焦虑。据中金公司研报分析,已经有1004家企业通过注册制在除主板外的3大板块上市(见下图),目前运行良好。但是池子中的鱼多了,筹码也会相对分散,注册制前主板市场的股票肯定会受不同程度的影响。
备注:资料来源:新华网
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观望派:短期退出市场观望。部分股民可能会短期退出市场观望一阵,看看情势变化再说。这也不失为一种比较理性谨慎的方法。先让别人动起来看看,敌动我不动。但是除非你永远退出股市,不可能一直做观望派。要么去学习,要么不投股市。目前市场上能进行投资的渠道还是比较少的,要根据自身能力与资金情况进行选择。没有白来的收益,总是要付出一定的努力!
l 写在最后的话
花了一些时间整理了以上内容之后,我感觉并不为注册制而恐惧了。优胜劣汰始终是这个世界的生存之道。一个企业上市并不是结束,相反是一个新征程的开始,企业要慎重,广大投资者更要谨慎!对任何一个投资者,不管是个人小散还是机构,不了解一个标的的真正价值面最好不要投。企业拿了投资人的钱财,就要体现出应有的回报。时间是公平的尺度,任何假的事物都会在它下面显出原形。
最后给大家的几点重要建议:
希望本文对你有所帮助!
我是一个喜欢独立思考的财经工作者,只做原创,码字不易,整理不易,思考并前行;本人不荐股,只是有兴趣进行一些思考并与大家分享交流。希望你能喜欢这篇文章或对你有所帮助,欢迎点赞、关注、转发、交流,查看以往文章,请点击 >>> 。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周触乐编辑部集体评论了《赛博朋克2077》。这不是个很好评价的游戏,因为它已经不仅仅是游戏了,还代表了一些现象、情绪,甚至在索尼破天荒下架游戏和开设退款页面后,它可能为游戏业开一些先河。
我们怎么看待《赛博朋克2077》?这可能不是几句话就可以说清的,我们会尽量客观地提到跟这个游戏有关的方方面面。
王亦般:不止是“到A找B去C”
《赛博朋克2077》的主线剧情很短,只比《辐射:新维加斯》稍微长一些。如果选择普通难度,玩家通关时的等级可能连20级都不到。整个游戏的内容都是由支线和地图探索撑起来的。从叙事的角度来说,很多主题在主线中都只开了个头就一带而过,而只有在支线里边,才会继续将话题掰扯下去。
大部分支线任务的触发条件其实和主线流程没有什么关系,而与你的街头声望有关。街头声望由完成任务获得,包括主线任务、支线任务、委托和NCPD警用频道任务在内的所有任务在完成后都能提高V的街头声望。只要街头声望够高,雇主会直接或通过中间人联络V派发任务。
除去买车任务,满地图的问号和叹号都有与之相配的、不重样的故事
CDPR在《赛博朋克2077》的支线任务上投注了巨量工时。地图上布满了问号和感叹号,没错,但你找不到经常在其他游戏中见到的同质化的任务。每个任务都是独一无二的。你能感觉到CDPR在设计任务的时候没有遵循任何公式,扑面而来的都是编剧团队的创作欲望。每个支线任务都有完整、有趣的剧情。除此之外,CDPR还为大部分支线任务设计了至少两种完成方式,两条剧情分支,以及两条剧情路线——当然,不是每一条分支都会有UI提示。
更奢侈的是,CDPR还为每个支线都配上了即时演算的剧情演出。这大概是黑曜石在开发《辐射:新维加斯》时所不敢想象的。
这可能是支线任务中最令人震撼的演出之一
夕阳下,湖水边,以及坐在车盖上哼着歌的朱迪。这段剧情的音画效果感染力也相当强
我不得不说,在任务系统方面,CDPR要比我想象的大胆得多。它在骨架上是一部CRPG,但它又抛弃了CRPG复杂而硬核的方面。成长系统被简化,“嘴炮”路线被整个移除,取而代之的是黑客路线。这一改变也辐射到了支线任务的设计逻辑:你不太能够像许多经典而老派的CRPG那样靠舌绽莲花一路通关。相反,很多时候,除了正面莽进去,V完成任务的方式是利用黑客技能寻找潜入路线进入控制室,然后黑入控制系统,操纵自动武器解决敌人。
除此之外,CRPG中常见的派系任务似乎被整个移除了。这也许与主线剧情的叙述方式有关。同伴任务也发生了很大改变,因为根本上来说,V是只独狼,并不能招募队友入队,获得属性上的加成。区域和群体声望并没有直观地表现在NPC的行为当中,自然也不会有像《暴君》那样根据不同团体的声望获得声望技能的进阶设定。
除了用感叹号在地图上标出的部分,游戏中还有许多没有被标出的隐藏任务,摩托车“以津真天”就需要通过隐藏任务获得
总之,CDPR用无穷无尽的故事和华丽的演出编织出了一个开放世界。它的支线任务并没有像许多更老牌的前辈一样呈现出精致的交织,虽然以CDPR的功底这并不是做不到的。这可能是因为它的主线剧情在开发中途经历过大规模的变动,使得编剧团队不得不删减大量内容来进行调整,导致支线任务整体呈现出相互独立的特点。不过这些只是我个人的猜测。每一条支线的品质都很好,都很优秀,但从整体上来看就显得有些松散。有些地方还能看出被砍掉的迹象:我怀疑网络监察与黑墙的相关内容原本是一组完整的任务,最后被砍得在支线中只剩下了寥寥两三个。
但就算是这样,CDPR也仍然在叙事方面展现出了惊人的功力。我已经做了50多个支线任务,但却能轻松地回想起大部分任务中遇到的NPC的名字和他们的故事。至少对我来说,这一点是绝大多数游戏都做不到的。
熊宇:只谈谈图像表现吧
对于第一台新世代主机到底买哪个,我一度非常纠结。一方面,感兴趣的独占和没说独占,但基本上也不会出PC和Xbox的中小日厂都把游戏发在索尼这边;另一方面,还剩下两年的XGPU订阅也的确非常香……最后,我还是想等发售后看看各种“数毛”再决定。
到了新主机发售的时候,我开始每天勤奋地看数毛视频,但数来数去的结论是“还是PC好”。随后,主机灾难级优化的《赛博朋克2077》更是成了压垮骆驼的最后一根稻草,在比较多日的PS5和XSX后,我下单了GeForce RTX 3080显卡。
也因为想要等着新机器到了之后再开始玩(它在不久前才到货),与这篇文章中的其他同事相比,我的游戏进度还比较有限,因此,这里我还是只谈谈相对表层的性能表现吧。
一句话来说,《赛博朋克2077》的优化是有问题的。主机上这一点就不用谈了,史无前例地对3A游戏开启的退款通道已经很能说明问题。在PC上,它的性能表现要好不少,但也仍然有问题。
下面谈的问题主要是画面上的,暂且没管游戏中仍然有很多的各种小Bug,比如图中右下角的口香糖UI就一直卡在那儿了,只能重新读档。以及N卡自带的快照截图功能对开启HDR后的截图支持仍然非常糟糕
《赛博朋克2077》画面的上限非常高。在RTX 3080上,4K拉满特效、开DLSS质量的情况下,游戏在帧数方面只是符合及格线(大多数时候在30~45帧之间,部分场景会跌到30帧以下,长期游玩可以适当调低效果)。但画面美轮美奂,尤其“城市中的光影”这一点,体验是前所未有的棒。
不过,这不是说它在PC上没有问题。虽然光追都普遍比较消耗资源,但相比其他支持光追的游戏来说,它对性能的消耗看起来还是有些太大了。而且这些消耗未必与光追有关,一个更直观的证据是,我的上一块显卡是GTX 1070,我也试了试它的效果。从我个人的体感来说,在GTX 1070上游玩《赛博朋克2077》,单论帧数与画面(而不考虑游戏本身如何),都比许多更早发售的3A游戏体验要差一些。
单纯从优化这一点来说,CDPR看起来确实有些操之过急了。我能够想象他们在开发过程中面临着各种各样的压力,就连明明如此需要跳票都不敢大跳一次(而是分3次跳,每次时间都不敢太长)。但至少在我这里,CDPR此前所累积的良心形象还未耗尽——更何况游戏还是款好游戏,尽管目前看来它在自由度方面和我想象的有些不一样。
PC画面是好,要达到好效果玩家就必须烧更多的钱
从目前的体验来说,《赛博朋克2077》比我想象的更加线性一些,我原本指望它像老的CRPG那样,通过属性决定可能的选择,通过不同的选择决定更长远的剧情方向。《赛博朋克2077》虽然也有这些,但好像每一方面都要弱一点
此前,已经有过AMD部分相对老一些的CPU会出现帧数不足的情况,CDPR已经在今天更新的1.05补丁中解决了这一问题。另一方面,数毛社也给出了一个参考的PC设置,他们宣称“可以在对画面影响最小的情况下”将性能提升35%。从这一点上来说,不止是主机,PC版本也还有较大的优化空间。
没有理由不相信CDPR不会加班加点修复这些问题,不是吗?如果你不是特别着急的话,无论手上的硬件是好是坏,等上几个月或许会有更好的游戏体验。
杨宗硕:PS4与赛博时代的余晖
办公室里,我是用初版PS4玩《赛博朋克2077》唯一的人。
考虑到机械硬盘老化、光头磨损和CDPR的主机“优化”,这大概是运行起来最困难的设备了。
实体盘到得有点晚,待我开始玩的时候,对PS4版本的评价已经占满了我手机上的赛博空间,在这么个环境下,即使我是个把《巫师3:狂猎》捧上电子游戏总统山的人,又能抱有何种期待呢?
但其实还说得过去,朋友们,至少别去恨它……
我总共遇到一次报错弹出、一次大型Bug(黑梦),和几次小型模型Bug(骑摩托骑到地下等)。它们解决起来并不麻烦,只需要读个盘,浪费一两分钟的时间……好吧,这确实令人烦躁,尤其考虑到大部分玩家比我遇到的要多。我虽然仅仅报错弹出一次,但3秒以上的卡顿却频频出现,每次卡顿都让我担忧自己的生命是否又要浪费几分钟。
至于分辨率和帧数,状况的确不太好。900p、30帧的最佳状态在2020年已显颓势,而这个状态可能只占游戏时长的10%,除了一些一两人演出、光影简单的主线任务,大部分时间都是以720p、20帧运行的。我时常怀疑,敌人的子弹有一大部分打到了我的PS4上……
头发还是明显的本世代初期水平
分辨率不高,有些Bug不仔细看看不出来
让我最不舒服的倒不是这些,而是这完全没对主机手柄优化的操作逻辑——按个电梯还要凑上去,注视电梯按钮,然后用准星对准后按下去——这难道不像是在用脸按吗?整个游玩的过程我总在想:“啊,这果然是个PC游戏啊。”
同样,在被塞得过满的地图界面上,手柄操作也有些困难,我时常点选不到正确的目标,缩放、拖拽都不太好。整个菜单的逻辑更偏向鼠标操作,虽然十字键堪堪可用,但输入延迟和误操作还是阻碍着每一位主机版玩家。
游戏中好的地方也不是没有,甚至不少。就像王亦般老师所说的优秀的支线任务、祝佳音老师评价的“复杂的人物”——但这些都跟PS4有何关系呢!比方说前期我很喜欢的支线任务“当你凝视深渊时”,邻居巴里在给我开门后还是一坨正变形着的多边形块,我甚至怀疑他是百变怪变的假巴里。
我不知道这张饼在其他平台是否诱人,但PS4上它是这样的
CDPR构建了一个不太成熟的世界,我们有理由相信他们在今后的几年里会将这个世界逐渐完善,但有很大可能,它将不会属于PS4和Xbox One这样的旧世代主机。
梅林粉杖:等一下,不如事先讲好,我们在谈论的是什么
“周末玩什么”这个篇幅并不适合长篇大论,关于《赛博朋克2077》,我想尽量简明扼要表达我的看法,并且做一些简单的解释。
首先,在评价之前,我们不如先明确一下,我们讨论的是游戏本身,还是波兰人的宣发、退款等等“骚操作”。
我想把这两个问题分开,争吵会少很多。实际上,很多争吵只是因为同一个时空里你在说A,他在说B:你在说游戏玩法设计,他在说我帧数过低什么都白搭;你在说PC体验还不错,他在说太烂了赶紧退款。
或者说,两个人强调的只是一件事的两个方面,分歧本来并不严重:一个人说的是“帧数不行,但我可以等着波兰人优化”,一个人说的是“画面太糊了,赶紧退款退款”。起码两个人都承认现阶段游戏体验很差,但往往最后变成你不能说波兰人一点好,或者你退款了就一定不对,否则就怎么怎么……
就像昨天夜话里说的:很多事情就是这样,大家裹在一起,像个球一样沿着山坡一颠一颠地滚下去。
如果你玩的是PC版,坦白说,是会少很多烦恼
其次,我很高兴,有更多人开始纯粹谈论这个游戏本身,谈游戏里的玩法、设计、故事等等。
纯粹谈游戏的话,只要是个游戏,基本上它都有优点,也都有缺点。就我自己玩到的部分,优点是:画面好(PC版)、故事佳、支线棒、城市氛围营造也不错;有中文配音,其实并没有达到我的期望值,说话还是拿腔拿调的,有些翻译也上下不接,但起码有中文配音,值得鼓励;还有,一些手工硬堆出来的细节显示了波兰人的“蠢”劲儿,或者用个流行一点的词儿,叫“工匠精神”。
缺点是:画面差(主机版)、帧数低,那些工匠了的地方有的烂尾了,有的其实还没打磨好。
多说几句,我很同情楼上杨宗硕老师的遭遇,他只有普通版PS4,我的设备是PS4 Pro加SSD硬盘,所以体验就好了些,没有夸张的贴图延迟,没有任何卡顿,贴图质量在电视上看也还好,不像熊宇老师那样疯魔了一样追求光追的话,画面其实可以接受。主要问题是帧数不太稳定,我玩一阵就要休息一会。
给几分呢?我其实并不喜欢给一个游戏打分,因为我跟大多数人一样,可能仅凭一个优点就喜欢上某款所谓的“烂游戏”,打分并不是个完全科学的标准——这就跟仅凭某一点也可能选择退款一样。
PS4 Pro的截图,电视上看,动态画面其实还凑合,但就怕有对比……另外,右下角我也卡UI了
这游戏里的一些调调我非常喜欢,可主机上(至少现在)很难达到这种效果
再次,纯粹说说波兰人吧,波兰人同时展现了“蠢驴”和“精驴”的一面,只是哪些算“蠢”、哪些算“精”,这见仁见智。
显然,游戏本身的内容还是很足的,但是因为一些原因游戏必须在这个时间点出,他们就硬出了……宣发和开发大脱节,疫情影响之下的项目管理一塌糊涂,“背刺”了索尼、微软,竟然还开了退款先河……这些举措里面哪些算“蠢”、哪些算“精”恐怕不是现在就能说得清的,我觉得各当事方自己也说不清,只能让时间给答案。
我还是重复几天前夜话里的看法,等它慢慢优化好了之后,也许在新世代主机的寿命周期里,《赛博朋克2077》可以一直长卖,所有买了主机的玩家可能人手一份;也许再做几个厚道的DLC,口碑没准也慢慢回来,带动本体再卖上几轮也说不定……
不如等几个月、半年以后,甚至等到六七年后再来盖棺定论。
这是我收到的实体版和它里面的说明书、地图以及明信片、贴纸等赠品,相比许多大厂只给你一张光杆游戏盘,波兰人在这些地方一如既往厚道
最后,我给《赛博朋克2077》的评价是“迷人的半成品”。目前我的进度并不是很远,我已经打算放起来等几个月,等它是个完全体了再说。
祝佳音:说再多的缺点也是因为爱它
最近这《赛博朋克2077》可真是引人注目,其实昨儿夜话里我已经写了,但是今天众评,就再从另外的角度写一下好了。这次主要谈谈“为什么我玩《赛博朋克2077》会觉得累”。
你们有没有感觉?有些游戏玩起来很轻松,有些游戏玩起来就很累。其实这和游戏类型无关,我说的很轻松,主要是说,不知不觉时间就过去了,就好像坐上星际飞船,时光流逝。同样都是所谓开放世界沙盒游戏,简单来说,“GTA”系列就很轻松,你没事儿就可以玩玩,无聊了就打开,哪怕不想做任务,或者没有任务了,在城市里走走也挺好玩的。
我更想要的是这种感觉
与此相对,有些游戏就很累,还是R星,比如《荒野大镖客:救赎2》,就很累,主要是有一种严肃感。感觉得做好准备。进入游戏也是,你可以坐在沙发上有一搭没一搭地玩“GTA”系列,期间忽然想干点什么,就离开,回来拿起手柄接着玩,《RDR2》就不行了,主要是自己心里也清楚,只要放下手柄就不太会拿起来了,所以一玩就让自己玩下去。有时候玩了一两个小时,实在是想放下了,到旁边拿起手机看看,看了10分钟,不由得又想要回去接着玩。
《赛博朋克2077》很显然更类似《RDR2》,玩起来觉得很累。我也重新玩了玩“GTA”,就不累。这两个游戏虽然表面上看起来有点相似,但其实游戏方式还是很不一样的。具体来说,“GTA”系列中一直有“我”(既玩家本身)存在,从《GTA3》开始就有,比如说你可以改车,这就是面向玩家的定制,到后来针对“玩家”本身的功能模块越来越多,到了5代,可以买房子,可以玩股票,有车库,有衣服,基本上你只要想自己给自己找事儿,就能找到点事儿做。
《赛博朋克2077》就不太一样了,作为玩家的兴趣在游戏中其实是被剥离的,换衣服是可以,但一个第一人称游戏,换衣服也就骑摩托能看看了……主要还是为了数值。做武器也一样,主要是为了数值——数值显然是为了更好地杀人,杀人是为了更好地完成任务嘛——所以《赛博朋克2077》还就是个标准的RPG,任务导向,不做任务你就没啥事儿干。城市当然很好,熙熙攘攘,人来人往,路边蒸汽升腾,马路上车水马龙,但是和你有什么关系吗?
另一个让人累的原因也许是UI上要素过多,满屏的文字和图标堆过来。我没记错的话,《巫师3》的UI也经历过大修
这种古典式样的RPG,怎么说呢?对我个人来说,其实是不如沙盒类游戏讨喜的。我是一个喜欢自己给自己讲故事的人,给我多大的画板,我就能在心中挥洒出多大的图画!但是这《赛博朋克2077》,有一种任务赶着人往前走的感觉——也不怪任务,除了任务也没什么别的可做啊。
说回到前面的部分,有些游戏玩起来轻松,有些则不然。但话说回来,为什么游戏就一定要让人轻松呢?我们能接受严肃小说、通俗小说,能接受更严肃的实验小说和更通俗的网文——如果有人说,“有些作品就是看起来很累,比如那帮苏联作家,每个角色名儿都巨长,还有那帮拉美人,一不注意错过几行就看不懂后面了。你看看人家网文!躺着看!随时吃薯片!”——如果有人这么说,那估计会被骂爆,但为什么我会自然而然地对游戏这么想?从这个角度看的话,还真是挺有意思呀。
对了,《赛博朋克2077》是个好游戏,值得一玩。我说再多的缺点也是因为爱它。
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持续学习新的事物与技能,了解背后的逻辑。
做好风险管理,在你的能力范围内进行投资。不做错也是一种胜利。
做一个情绪稳定的投资者,把握好心态。
查理芒格的话:你若想在任何领域拥有竞争力,就必须熟练地掌握该领域的方方面面。
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